藤岡 裕吾
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
ディベロッパーリレーションエンジニア
コンシューマ・モバイル・アーケードゲーム開発を経て、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社に入社。プロジェクトサポートとして最適化や問題解決に従事。
セッション 3件
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45:10
ちょっと踏み込んだURP: エンジニアに向けた実践的なナレッジ紹介
Unity 2021.3 LTSがリリースされ、Universal Render Pipeline (URP) はバージョン12になりました。 この講演ではURP12で新しく追加された機能・設定の紹介と共に、最適なカスタムシェーダーの実装な…
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8:09
COLOR GRADINGのススメ
アカとブルー 伝統的縦スクロール型を採用している弾雨STG。画面一杯に押し寄せる敵弾をチャージショットのBOMBで切り開き、溢れんばかりの金塊(スコアアイテム)を得られるカタルシスがウリ。Unityを採用することで近代的な表現を取り入れ、i…
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50:0060fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
Unityは柔軟な開発が出来る反面、自由に開発を進めてしまうとパフォーマンスやGCに悩まされがちです。2017年に相応しい品質と物量の追求、今回それは古典的な設計によって達成されました。本講演ではスマホSTGとして生まれアーケードシーンへと…
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